General:
One fantasy map - max. 7 teams, each representing a country - 5 City's per country.
Each city will have 3 maps assigned to it. Each team is allowed to assign one map of their choice to their central city (aka capital). Countries start with a center city and a ring of city's around there capital on the campaign map. Each country will feature a map list of ca. 8 different maps of a certain 'theme' and each city will have an unique combination of maps.
Minimum of 4 soldiers per country. More advised at least 8 preferable to meet the weekly schedule.
1 attack per country per week. Attacks can be made from an owners city to any foreign city connected by a road.
Unlimited mercs to fill ranks whenever needed.
Player status:
In General there are Soldiers enlisted and fighting for only one team and Mercs fighting for various teams in need. A change of player status during the league is generally possible (with a one week delay in player status).
Players of wiped out (loss of last city) teams become mercs after a one week break. (If they continue play is up to them). Same goes for players leaving a team.
Teams can fill an empty position by hiring mercs any time - but new players will be only be allowed to play with a one week delay first.
War:
4 vs 4 Wars will be played as Best of 3 Maps associated to the city under attack, with a 7 minute timer for the maps (except the capital which will have a 10 minute timer). Each map is played as Best of 7 DTAS. (City-) Defenders always get the 1st defense per map, attackers get choice of camo.
The team winning 2 maps keeps/gains control of the city. After 2-0, if both teams agree to play the 3rd map for fun they may use the server for this purpose if they so desire.
NOTE: At the start of the league, there will be 3 nuetral citys in the center of the map. Anyone can battle over these at any time. (an attack on a neutral city while its neutral will result in an automatic win.
Game Setup:
Default mutators: DTAS1.59, WP1.1, BP without AT4, X-M8, DE 0.50, Duke Nades, Speechpad, RepDir, IWE, UT Compass, UN handgun fix, INF286Glowfix, Bulletsound3.
The owner of a country at start of the league will define the server location (NA / Euro) for each city (for the entire league). Only if both teams agree to change the location it can be hosted at a different server in this particular war (i.e. 2 NA teams fighting for a European city).
If new weapons/mutators are released their usage has to be announced one week in advance.
Winning the League:
General phase 12 rounds (=12 weeks). If a team manages to conquer 40% of all city's they win the league.
If no team manages to do so, 3 leading teams will enter a 4 week showdown.
- city's not owned by any of those 3 are "removed" (neutral and unattackable)
- attacks are no longer limited by road connections.
- whoever has the most city's after the four additional rounds wins the league.
Weekly Schedule:
Website will display global DTASAL Time [GDT] (= Mid Atlantic Timezone GMT -2h, CET - 3h, EST+3h, PST+6h)
I) 36 h (1,5 days): War Declaration Phase:
(MO 8.00 GDT - TUE 20.00 GDT)
(MO 5.00 EST - TUE 17.00 EST)
(MO 11.00 CET- TUE 23.00 CET)
Teams declare attack on a bordering city of their choice. That'll be done by a simple post in the forum including at least 3 possible time slots (covering 2 different days in DTAS timezone, see below).
If attackers want to play anything nonstandard they may enter negotiations to make suggestions during this time if they choose (TS is strongly suggested between teams at this stage).
Teams can decide not to attack a particular round, by posting so.
Scheduling 'custom' time slots between two teams is generally possible, but teams have to check with server admins. If they fail to agree quickly we advise to go back to predefined time slots.
II) 24 h (1 day): negotiation Phase:
(TUE 20.00 GDT - WEN 20.00 GDT)
(TUE 17.00 EST - WEN 17.00 EST)
(TUE 23.00 CET - WEN 23.00 CET)
Defenders pick 1 of the suggested time slots and agree on settings. Whenever teams disagree on settings they have to go by default.
Teams can check -informal- for availability of mercs for certain timeslots etc.
Colliding Attacks
If attacks collide (2 or more teams attacking same city) the first team to declare attack will suggest time slots, defender will pick.
All other attackers (on the same city) have the choice to redefine their attack immediately and target another city, but the original aggressor will be "locked" into the attack. If they don't, all additional attacks will be played subsequently on the picked time slot by the defender from the original attacker. And then the battles will play in sequence of war declaration. The winner of the first match will be defender for the next battle in sequence until all attackers have exhausted there moves.
Multiple attacks result in less rounds per map being played:
Best of 5 for 2 Attackers
Best of 3 for 3 or more Attackers
Multiple attacks need to be scheduled at one of the 10 predefined timeslots, and cannot be nogotiated by the original attacker and defender. However if ALL teams agree to a specific time then another time may be used.
III) 48 h (2 days): Merc hiring phase:
(WEN 20.00 GDT - FRI 20.00 GDT)
(WEN 17.00 EST - FRI 17.00 EST)
(WEN 23.00 CET - FRI 23.00 CET)
Schedule is fixed and Teams invite mercs to fill up ranks or to fill ranks of negotiated match size for the second wave of hiring.
Teams can 'informally' check out general interest to fill their ranks earlier, as described above.
Official hiring is done by a post that include the exact war (team a vs b to conquer city x) and the predefined time slot. The only preferences teams are allowed to pose up is the origin (RL continent) of a player.
There will be a newsletter system for mercs to subscribe so they will get updated via email.
Whichever valid (correct Origin, not passing the 3 matches per week limit for mercs) merc signs up first (by replying) gets the job, no rejecting possible. If one team consists of only mercs (no regular team player) they have to go with one player less than the opponent (4 vs 3).
If a team can't rally 4 players they can decide to play with less or forfeit the city (please announce asap).
Mercs have to give notice 24h before wartime if they cannot make it (and try to find a replacement), otherwise they'll be punished by a 2 week ban.
Wartime: Available Time slots:
1.) Fri 23.59 CET--- Fri 17.59 EST--- Fri 20.59 DT
2.) Sat 1.00 CET--- Fri 19.00 EST--- Fri 22.00 DT
3.) Sat 17.00 CET--- Sat 11.00 EST--- Sat 14.00 DT
4.) Sat 19.00 CET--- Sat 13.00 EST--- Sat 16.00 DT
5.) Sat 21.00 CET--- Sat 15.00 EST--- Sat 18.00 DT
6.) Sat 23.00 CET--- Sat 17.00 EST--- Sat 20.00 DT
7.) Sun 1.00 CET--- Sat 19.00 EST--- Sat 22.00 DT
8.) Sun 17.00 CET--- Sun 11.00 EST--- Sun 14.00 DT
9.) Sun 19.00 CET--- Sun 13.00 EST--- Sun 16.00 DT
10.) Sun 21.00 CET--- Sun 15.00 EST--- Sun 18.00 DT
Postponing of actions into the next week is impossible. One member of both teams needs to report the council the result after immediately war (by a simple post). (Screenshots should be kept but will only be looked at in case of inconsistency).
If all negotiations fail, the game has to be played with standard settings on time slot 10 by whomever shows up. Worse case scenario the match will be brought to an arbitration court to be decided by moderators or selected peers by the moderators who are not involved in the match.
After all wars are played the over viewmap, city & team status etc. will be updated.
Teams violating the schedule repeatedly will be punished by arbitration court.
Informal negotiations:
Teams are allowed to have non-attack agreements or other strategic arrangements or to give notice to specific mercs in advance. However mercs are limited to 3 matches per week.
General Disclaimer:
We are aware, the given rules are not 110% bulletproof. We really trust in the maturity of the players and their commitment to the game.
This especially means: Try to make all declarations asap. (also to your own advantage). Meet schedule with all aspects (Answering, submitting results etc.)
As attacker offer as many time slots as possible.
If you'r in trouble to fill ranks better compromise early so you have more time to hire mercs.
As merc: don't apply for wars that you aren't sure you can attend to. Also mercs that obviously misbehave can be removed by the council.
Don't try to kill the fun by abusing the (lack of -) rules
Be aware, DTASAL isn't meant to find the best team under 100% even conditions.
NOTE: Merc signup will start this friday. And teams may start choosing a theme as well this friday. Please keep all questions in the DTASAL forums.
-----------french rules starts here-----------
Note de traduction (IMPORTANT) :
Cette version des règlements est une traduction de la version anglaise définie par le conseil de la ligue DTASAL. En cas de litige, la version originale anglaise devra être considérée.
Généralités:
Une carte imaginaire comportant un maximum de sept (7) équipes, chacune représentant un pays, avec cinq (5) villes par pays.
Chaque ville se verra assigner 3 niveaux (maps). Chaque équipe aura la possibilité d’assigner un niveau de leur choix à leur ville principale, soit leur capitale. Les pays entrent en jeux avec une capitale et une série de villes autour de celle-ci. Chaque pays présentera un liste de huit (8) différents niveaux suivant une certaine thématique et chaque ville aura une combinaison unique de niveaux.
Un pays possède un minimum de quatre (4) soldats. Un nombre de huit (8) soldats est préférable et fortement recommandé afin de suivre plus aisément l’horaire hebdomadaire des matchs.
Une (1) attaque par pays par semaine. Les attaques peuvent être lancées par toute ville appartenant à l’attaquant contre toute ville étrangère directement reliée à celle-ci par une route.
Un nombre illimité de mercenaires peuvent prendre place dans les rangs d’une équipe lorsque celle-ci le nécessite.
Statut des joueurs :
De façon générale, il y a des soldats enrôlés et par une équipe et combattant uniquement pour elle et des mercenaires combattant pour toute équipe nécessitant leur assistance. Un joueur aura la possibilité de changer son statut tout au long de la ligue, dans lequel cas ce joueur ne pourra participer à aucun match pour une période d’une semaine.
Les joueurs des équipes éliminées (c.-à-d. ayant perdu leur dernière ville au combat) deviennent mercenaires après un délais d’une semaine suivant leur défaite. Bien entendu, le décision de continuer à jouer ou non dans la ligue revient entièrement au joueur. Il en va de même pour un joueur quittant une équipe. Ce dernier pourra aussi devenir mercenaire après une période d’arrêt d’une semaine.
Les équipes peuvent combler les postes libres en engageant des mercenaires à tout moment. Toutefois, les nouveaux membres enrôlés comme soldats dans une équipe devront attendre une semaine avant de participer à un match.
Les mercenaires peuvent jouer un maximum de trois (3) matchs par semaine.
Combats :
Les matchs auront la forme d’un meilleur de trois (3) niveaux associés avec la ville attaquée. Lors d’un match, les équipes qui s’affronteront seront de quatre contre quatre (4 vs 4) et chaque niveau aura une durée maximale de sept (7) minutes, à l’exception des niveaux de la capitale, qui auront une durée maximale de dix (10) minutes. Chaque niveau sera joué en mode DTAS (Dynamic Take And Secure) pour un meilleur de sept (7). L’équipe défendant la ville défend toujours les niveaux en premier et le choix des uniformes (camos) revient à l’équipe attaquante
Le nombre de joueur par équipe pourra être négocié durant la période prévue à cet effet (voir plus loin).
L’ordre dans le lequel sera joué les niveaux sera spécifié par les modérateurs de la ligue.
L’équipe remportant deux (2) niveaux prendra ou gardera (selon le cas) le contrôle de la ville en jeu. Après une victoire de 2:0, les équipes auront la possibilité, selon leur gré, de jouer, dans une partie amicale, le troisième niveau sur le serveur prévu pour le match.
Configuration de jeu :
Mutators présent par défaut: DTAS 1.59, INFMOD_WeaponPack 1.1, INF 2.9 Bonus Pack (sans le AT4), DE 0.50, Duke M67 Nades, Speechpad, Report Direction, Infiltration Weapon Enhancement, UT Compass, UN handgun fix, INF 286 glowfix, Bulletsound3.
L’équipe contrôlant un pays décidera au début de la ligue la localisation physique du serveur de jeu (Amérique du Nord ou Europe) pour chacune de ses villes. Ce choix sera effectif pour toute la durée de la ligue. La localisation d’un serveur ne pourra être change que si les deux équipes le demande (par exemple, si deux équipes Nord Américaines doivent s’affronter sur un serveur Européens).
Lorsque des nouvelles modifications ou armes seront disponibles, elles devront être annoncées une semaine à l’avance avant d’être utilisées.
Victoire et fin de la ligue :
Douze (12) séries de combats seront fait sur une période de douze (12) semaines. Suite à ces séries, si une équipe contrôle au moins 40% de toutes les villes, cette équipe remporte la ligue.
Advenant le cas où aucune des équipes réussi à contrôler 40% de l’ensemble des villes à la fin des séries de combats, les trois (3) équipes en tête s’affronteront dans un match à finir d’une durée de quatre (4) semaines :
- Toutes les villes n’appartenant pas aux équipes s’affrontant sont retirées de la carte.
- Les attaques ne sont plus limitées par les routes entre les villes.
- L’équipe qui aura le plus de ville suite à ces quatre (4) séries de combats remporte la ligue.
Horaire hebdomadaire :
Le site web de la ligue emploiera le Global DTASAL Time (GDT). Ceci a comme référence la zone horaire Atlantique centrale, soit GMT-2h, CET-3h, EST+3h ou PST+6h.
I) 36h (1.5 jour) : Période de déclaration de guerre
(Lun 08h00 GDT – Mar 20h00 GDT)
(Lun 05h00 EST – Mar 17h00 EST)
(Lun 11h00 CET – Mar 23h00 CET)
Les équipes peuvent déclarer une attaque contre n’importe quelle ville frontalière. Ceci se fera sous la forme d’un message dans le forum de discussion de ligue. Cette déclaration doit aussi présenter au moins trois (3) périodes de jeu où le match pourrait possiblement être joué (couvrant au moins deux (2) jours différent dans le fuseau horaire GDT. Voir plus loin pour la définition des périodes de jeu).
Si les attaquants veulent jouer avec une configuration non standard, des négociations à cet effet pourront aussi prendre court durant cette période. L’utilisation de Teamspeak et fortement encouragée pour ces négociations.
Un équipe peut décider ne de pas lancer d’attaque durant un tour. Dans ce cas, un avis doit être émis sur le forum pour en aviser les officiels de la ligue.
L’organisation de périodes de jeu non standard entre les équipes sera possible, mais ceci devra être fait sous l’approbation des administrateurs des serveurs et des modérateurs de la ligue. Advenant le cas où ces derniers n’acquiesceraient pas dans un délais jugé convenable, l’horaire prédéfinie devra être respecté.
II) 24h (1 jour) : Période de négociation :
(Mar 20h00 GDT – Mer 20h00 GDT)
(Mar 17h00 EST – Mer 17h00 EST)
(Mar 23h00 CET – Mer 23h00 CET
Durant cette période, l’équipe défendant choisie une période de jeu suggérée par l’équipe attaquante et décide si elle est d’accord avec les configurations de jeu suggérées. Advenant le cas où les équipes ne s’entendent pas sur la dite configuration, la configuration standard devra être employée.
Aussi, durant cette période, les équipes peuvent vérifier, de façon informelle, la disponibilité de mercenaires.
Attaques multiples
Si une ville est attaquée par plus d’un opposant à la fois, la première équipe déclarant une attaque doit proposer des périodes de jeu et l’équipe défendant doit sélectionner la période qui lui est la plus appropriée.
Tous les autres attaquants de la ville ont, sans délais, la chance de changer leur déclaration d’attaque pour cibler une autre ville. Toutefois, l’attaquant original (le premier) n’a pas la possibilité de changer de ville cible. Advenant le cas où les attaquants supplémentaires décident de ne pas changer de cible, toutes les attaques additionnelles seront jouées les une après les autres durant la période de jeu sélectionnée par l’équipe défendant initialement la ville. Les combats seront joués dans l’ordre des déclarations. Le vainqueur du premier combat défendra lors du second, et ainsi de suite.
Les conditions victorieuses avec attaquants multiples pour un nombre minimum de parties jouées sont :
Meilleur de 5 pour 2 attaquants
Meilleur de 3 pour 3 attaquants
Lorsqu’il y a attaque multiple, les combats devront impérativement être planifiés pour l’une des dix (10) périodes de jeu prédéfinies et une période de jeu non standard ne pourra pas être négociée par l’attaquant initial ou le défenseur initial. Toutefois, si toutes les équipes s’entendent sur une période non standard, cette période pourra être utilisée (toujours sous l’approbation des administrateurs des serveurs de jeu).
III) 48h (2 jours) : Phase de recrutement des mercenaires
(Mer 20h00 GDT – Ven 20h00 GDT)
(Mer 17h00 EST – Ven 17h00 EST)
(Mer 23h00 CET – Ven 23h00 CET)
À ce stade, l’horaire de combat devrait être fixé par les équipes et celles-ci peuvent lancer des invitations aux mercenaires à joindre leurs rangs pour compléter les équipes pour les matchs prévus.
Une recherche informelle de mercenaires pourra toujours être fait plus tôt.
L’engagement officiel d’un mercenaire se fera sous la forme d’un message sur le forum de la ligue. Ce message doit présenter clairement le match en question (c.-à-d. les équipes s’opposant et la ville en jeu) ainsi que la période de jeu sélectionnée. La seule préférence que les équipes pourront mettre de l’avant lors de la sélection d’un mercenaire sera sa localisation physique (Amérique du Nord, Europe ou autre).
Un système d’information par courriel sera mis de l’avant pour les mercenaires afin de les garder au courrant des postes offerts.
Le premier mercenaire valide (respectant la préférence de localisation et ne dépassant pas la limite de trois (3) matchs par semaine) s’engageant en répondant à la demande obtient le poste pour le combat spécifié. Cet engagement ne pourra pas être révoqué par l’équipe demandant le mercenaire. Si une équipe est constituée uniquement de mercenaires (sans soldat régulier de l’équipe), cette équipe devra affronter l’ennemi avec un joueur en moins (donc 4 contre 3).
Si une équipe ne peut regrouper quatre (4) joueurs pour un combat, elle peut décider de jouer avec un nombre plus faible de joueurs ou renoncer à la ville et se retirer. Dans ce cas, une annonce devra être fait dans les délais les plus brefs.
Les mercenaires doivent donner un préavis de 24 heures avant le match si ils ne peuvent pas s’y présenter et doivent essayer par eux-mêmes de trouver un remplacement, le cas échéant, ils seront bannis de la ligue pour une période de deux (2) semaines.
Les périodes de jeu pou les combats sont les suivantes :
01.) Ven 23h59 CET--- Ven 17h59 EST--- Ven 20h59 GDT
02.) Sam 01h00 CET--- Ven 19h00 EST--- Ven 22h00 GDT
03.) Sam 17h00 CET--- Sam 11h00 EST--- Sam 14h00 GDT
04.) Sam 19h00 CET--- Sam 13h00 EST--- Sam 16h00 GDT
05.) Sam 21h00 CET--- Sam 15h00 EST--- Sam 18h00 GDT
06.) Sam 23h00 CET--- Sam 17h00 EST--- Sam 20h00 GDT
07.) Dim 01h00 CET--- Sam 19h00 EST--- Sam 22h00 GDT
08.) Dim 17h00 CET--- Dim 11h00 EST--- Dim 14h00 GDT
09.) Dim 19h00 CET--- Dim 13h00 EST--- Dim 16h00 GDT
10.) Dim 21h00 CET--- Dim 15h00 EST--- Dim 18h00 GDT
Il sera impossible de reporter un combat à une semaine subséquente. Un membre en règle (soldat) de chaque équipe doit rapporter le résultat d’un combat, immédiatement après celui-ci, auprès du conseil de la ligue. Ceci doit se faire simplement par un message sur les forums de la ligue. Il ne sera pas nécessaire de transmettre une capture d’écran présentant les résultats, mais il sera important d’en garder une en archive advenant le cas où les informations transmises au conseil par les équipes ne concordent pas.
Advenant le cas où toutes les négociations entre les équipes s’opposant échouent, la partie devra être jouée avec la configuration standard de serveur de jeu sur la période de jeu numéro 10 (Dim 21h00 CET--- Dim 15h00 EST--- Dim 18h00 GDT). Ultimement, le match ira en arbitrage où un modérateur de la ligue ou une tierce personne appointée par celui-ci décidera de l’issue du match.
Une fois que tous les combats d’une série seront terminés, le statut des villes, des pays, des équipes, etc. sera mise à jour.
Les équipes qui ne respectent pas les horaires de façon répétée seront réprimandées par le tribunal d’arbitrage.
Négociations informelles :
Les équipes ont la possibilité de s’entendre sur un pacte de non-agression ou sur tout autre type d’arrangement stratégique. De plus les équipes ont la possibilité d’entreprendre des négociations informelles avec les mercenaires. Ces derniers sont toujours limités à un maximum de 3 matchs par semaine.
Avis général sur le déroulement :
Les membres du conseil de la ligue DTASAL sont tout à fait conscients que les présents règlements ne sont pas parfaits. Cela dit, ils s’entendent pour faire confiance en la maturité de tout ceux et celles qui participeront à la ligue ainsi qu’à leur dévouement au jeu.
De façon générale, les équipes sont invitées à faire toute déclaration dans des délais les plus brefs et à respecter les horaires des matchs, des négociations et les délais de réponse de façon scrupuleuse. Ceci fera de cette ligue une expérience plus intéressante pour tous, à commencer pour vous.
Les attaquants devraient offrir le nombre maximal de périodes de jeu possible. Le minimum de trois (3) ne devrait pas être considéré comme une limite maximale.
Si vous avez de la difficulté à combler vos le postes dans rangs pour un combat, le plus tôt vous ferai un compromis dans la sélection de la période de jeu, le mieux ce sera. En effet, ceci vous laissera plus de temps pour engager des mercenaires.
En tant que mercenaire, n’appliquer pas à des combats pour lesquels vous n’êtes pas sûr de pouvoir participer. Tout abus de ce côté sera puni par le conseil et un mercenaire pris en tord pourrait se voir exclu de la ligue.
N’essayez pas de gâcher le plaisir des participants en cherchant à exploiter ces présentes règles (ou l’absence de règle).
Gardez à l’esprit que la ligue DTASAL n’a pas comme but de déterminer la meilleure équipe dans des conditions juste à 100%.
---- German translation starts here -----
Dies ist eine sinngemäße Übersetzung, im Fall von Streitigkeiten gilt die englische Formulierung
Allgemeines:
Eine Fantasie-Weltkarte, max. 7 Teams – jedes repräsentiert ein Land, das 5 Städte umfasst. Pro Land gibt es eine Vorauswahl von 8 maps mit einem bestimmten Thema (z.B. Natur, Arktis oder Industrie)
Jede Stadt wird im Spiel durch eine vorbestimmte Kombination von 3 Karten (aus den 8 ) repräsentiert, die fest mit dieser Stadt ‚verbunden’ sind. Die zentrale Stadt (mit nur 2 vordefinierten Maps) kann dabei als Hauptstadt betrachtet werden, das Team darf hier die 3. Map beliebig festsetzen. (ansonsten hat die Hauptstadt keine weitere Bedeutung).
Ein Team muss mindestens 4 Spieler umfassen, empfohlen sind aber eher 8 oder mehr.
Pro Runde (=Woche) hat jedes Team eine Attacke. Diese muss von einer eigenen Stadt zu einer angrenzenden, feindlichen entlang einer Strasse erfolgen. (Die Strassen definieren letzlich welche Städte angrenzen)
Bei Bedarf können jederzeit Söldner angeheuert werden.
Spieler:
Es gibt Soldaten und Söldner. Soldaten sind fester Bestandteil eines Teams und kämpfen nur für dieses eine. Söldner können jederzeit für unterschiedliche Teams in den Krieg ziehen die Bedarf haben. Eine Wechsel des Spielerstatus ist prinzipiell mit einer 1 wöchigen Verzögerung möglich.
Spieler eliminierter Teams (=Verlust der Letzten Stadt) werden automatisch eine Woche später zu Söldnern (ob sie weiter spielen ist ihre Entscheidung). Das gleiche gilt für Spieler, die ein Team verlassen.
Genauso können Teams Söldner dauerhaft aufnehmen und damit zu Soldaten machen. (auch hier gilt 1 Woche Verzögerung)
Schlachten:
Es werden die 3 Maps einer angegriffenen Stadt als 4 gegen 4, mit 7 Minuten Rundenzeit gespielt. (nur die Hauptstadt besitzt ein Zeitlimit von 10 Minuten)
Jede Map wird als „Best of 7“ gespielt. Die Verteidiger der Stadt verteidigen auf jeder Map die erste Runde, die Angreifer haben die Wahl der Camos.
Wer 2 Maps gewinnt entscheidet die Schlacht für sich und behält bzw. erobert die Stadt. Nach einem 2-0 Stand kann bei Lust noch „just for fun“ weitergespielt werden.
Spieleinstellungen:
Mutatoren: DTAS1.59, WP1.1, BP ohne AT4, DE 0.50, Dukenade, Speechpad, RepDir, IWE, UT-Compass, UN Handgun Fix, INF286Glowfix, Bulletsound3 (und die standardmäßig fix Mutatoren)
Jedes Team wird für seine Städte vor Start der Liga den Serverstandort seiner Städte (Nord Amerika oder Europa) für die gesamte Liga festlegen. Nur für einzelne Spiele (z.B. 2 Europäische Teams kämpfen um eine Stadt auf einem NA Server) kann mit der Zustimmung beider Teams davon abgewichen werden (Serveradmin muss vorab benachrichtigt werden).
Beim Erscheinen neuer Mutatoren (z.B neue Waffen) wird deren Verwendung in der Liga eine Woche zuvor angekündigt.
Die Liga gewinnen:
Die Hauptphase geht über 12 Runden (= 12 Wochen). Wenn es einem Team gelingt 40% aller Städte zu erobern, gewinnt es sofort die Liga.
Gelingt dies keinem Team, gibt es im Anschluss einen 4 wöchigen Showdown, an dem nur die 3 führenden Teams teilnehmen:
- alle Städte die keinem dieser Teams gehören werden ‚entfernt’ (also neutral und unangreifbar)
- Angriffe sind nicht mehr an Straßenverbindungen gebunden
- Wer die meisten Städte nach den 4 Wochen hat gewinnt
Wöchentliche Termine:
Die Webseite wird die globale DTASAL Zeit anzeigen, im Weiteren [GDT] (entspricht Mid Atlantic Timezone, GMT –2 h , CET –3 h = MITTELEUROPA, EST +3h, PST + 6 h)
I) 36 Stunden (1,5 Tage) Kriegserklärungen:
(MO 8.00 GDT - DI 20.00 GDT)
(MO 5.00 EST - DI 17.00 EST)
(MO 11.00 CET- DI 23.00 CET)
Die Teams definieren ihren Angriff auf eine angrenzende Stadt ihrer Wahl. Das geschieht mit einem einfachen Post im Forum (spezielle Sektion). Sie schlagen dabei mindestens 3 mögliche Termine vor, (der 10 vordefinierten, siehe unten) wobei sie mindestens 2 verschiedene Tage abdecken müssen (‚gemessen’ in der DTAS Zeitzone).
Soll von den oben beschriebenen Standard Einstellungen (z.B. mehr Spieler) abgewichen werden, ist dass an dieser Stelle zu definieren. Außerdem kann auch abweichend von den vordefinierten Terminen gespielt werden. (Wir raten hier dringend dazu Verhandlungen im Teamspeak oder ICQ vorzunehmen um ein langwieriges vor- und zurück zu vermeiden). Sollte nicht umgehen eine Einigung erzielt werden, ist zu den Defaults zurück zukehren. (das gilt für Spieleinstellungen und Termine)
Teams könne auch auf ihre Attacke verzichten indem sie dies posten.
II) 24 Stunden (1 Tag): Verhandlungsphase:
(DI 20.00 GDT - MI 20.00 GDT)
(DI 17.00 EST - MI 17.00 EST)
(DI 23.00 CET - MI 23.00 CET)
Die Verteidigen wählen einen der vorgeschlagenen Termine aus. Zu diesem Zeitpunkt können die Teams informelle Erkundigungen bezüglich Söldner Verfügbarkeit u.ä. einholen.
Kollidierende Attacken:
Wenn Angriffe kollidieren (2 oder mehr Teams greifen in einer Runde die gleiche Stadt an), handelt das Team, dass zu erst den Angriff erklärt hat, mit den Verteidigern (nach dem üblichen Verfahren) den Termin aus.
Alle weiteren Angreifer haben die Wahl, sofort ein anderes Angriffsziel zu wählen. (nur der erste Angreifer muss bei seiner Wahl bleiben). Bleibt es bei einer Mehrzahl von Angriffen, werden aller weiteren Schlachten (in verkürzter Form) hintereinander zum ausgehandelten Termin gespielt (in Reihenfolge der Angriffs Erklärungen). Dem Gewinner der vorausgehenden Schlacht, fällt in der folgenden die Verteidigerrolle zu. Dem Gewinner der letzten Schlacht gehört die Stadt.
Bei mehrfach Attacken werden weniger Runden pro Map gespielt:
Best of 5 bei 2 Angreifern
Best of 3 bei 3 oder mehr Angreifern
Für Mehrfachattacken müssen die vordefinierten Termine verwendet werden, es sei denn alle beteiligten Teams können sich auf eine Zeit einigen.
III) 48 Std. (2 Tage): Söldner anheuern:
(Mi. 20.00 GDT - Fr. 20.00 GDT)
(Mi. 17.00 EST - Fr. 17.00 EST)
(Mi. 23.00 CET - Fr. 23.00 CET)
Der Zeitplan ist aufgestellt und die Teams laden die Söldner dazu ein, die Reihen bis zur ausgemachten Mannschaftsgröße zu füllen.
Wie bereits erwähnt, können Teams schon vorher 'informell' das allgemeine Interesse der Söldner abklären.
Das Anheuern wird offiziell mit einem Foren-Beitrag durchgeführt, der die exakten Daten des Wars (Team A vs. B um Stadt C am Termin D) beinhaltet. Es ist lediglich erlaubt die Ausschreibung auf einen bestimmten Wohnort (Kontinent) zu beschränken. Nichts weiter.
Söldner werden sich für einen Newsletter anmelden können, damit sie immer up to date sind.
Der Söldner, der als sich erster mittels Antwort für den Job meldet, bekommt ihn, das Zurückweisen ist unzulässig. (Bedingungen: richtiger Kontinent und 3-Spiele-Limit pro Woche nicht überschritten) Ein Team, das komplett aus Söldnern besteht (ohne einen regulären Spieler) muss mit einem Spieler in Unterzahl antreten. (z.B. 4 vs. 3)
Sollte ein Team dennoch keine 4 Spieler aufstellen können, spielt es in Unterzahl oder muss die Stadt aufgeben. (Bitte so früh wie möglich melden!)
Söldner müssen sich spätestens 24 Std. vor dem War abmelden und sich um einen Ersatz (Kontinent und Limit beachten) bemühen, wenn sie doch keine Zeit haben. Andernfalls werden sie mit 2 Wochen Sperre bestraft.
mögliche War Termine:
1.) Fr. 23.59 CET--- Fr. 17.59 EST--- Fr. 20.59 DT
2.) Sa. 1.00 CET--- Fr. 19.00 EST--- Fr. 22.00 DT
3.) Sa. 17.00 CET--- Sa. 11.00 EST--- Sa. 14.00 DT
4.) Sa. 19.00 CET--- Sa. 13.00 EST--- Sa. 16.00 DT
5.) Sa. 21.00 CET--- Sa. 15.00 EST--- Sa. 18.00 DT
6.) Sa. 23.00 CET--- Sa. 17.00 EST--- Sa. 20.00 DT
7.) So. 1.00 CET--- Sa. 19.00 EST--- Sa. 22.00 DT
8.) So. 17.00 CET--- So. 11.00 EST--- So. 14.00 DT
9.) So. 19.00 CET--- So. 13.00 EST--- So. 16.00 DT
10.) So. 21.00 CET--- So. 15.00 EST--- So. 18.00 DT
Aufschübe in die folgende Woche sind unmöglich. Je ein Mitglied beider Teams muss dem Council umgehend den Ausgang des Wars mitteilen (über Foren-Beiträge). (Screenshots sollten gemacht werden, auch wenn sie nur im Falle von Unstimmigkeiten gebraucht werden)
Sollten alle Verhandlungen fehlschlagen, so wird der Kampf mit den Standardeinstellungen zum Termin Nr. 10 mit den erscheinenden Spielern ausgetragen. Im schlimmsten Fall entscheidet ein Schiedsgericht aus unabhängigen Moderatoren über den Ausgang.
Nach Abschluss aller Kämpfe einer Runde werden die Landkarte, die Städte- und Team-Informationen etc. aktualisiert.
Teams, die wiederholt gegen den Zeitplan verstoßen werden durch ein Schiedsgericht bestraft.
Informelle Abmachungen:
Die Teams dürfen Nichtangriffsabkommen und andere strategische Verträge schließen. Auch könnten bestimmte Söldner vor Angriffen bereits im Vorfeld informiert werden, sie dürfen aber auch so ihr 3-Spiele-Limit nicht überschreiten.
Disclaimer:
Es ist uns klar, dass diese Festlegungen nicht zu 110% kugelsicher sind. Wir bauen dabei auf die Reife der Spieler und der allgemeinen Verpflichtung zum Spielspaß
Das wichtigste: Bringt alle Absprachen so schnell wie möglich unter Dach und Fach (zum eigenen Vorteil) und haltet euch an den Zeitplan.
Bietet als Angreifer so viele Termine wie möglich an. Lasst informelle Absprachen nicht dazu führen, daß der Duchschnittssöldner nie zum Zug kommt.
Solltet ihr nicht genug Spieler zusammen kriegen, dann kümmert euch rechtzeitig um Söldner.
An Söldner: Bewerbt euch nicht für Schlachten wenn ihr unsicher seid, ob ihr teilnehmen könnt. Bei grobem Fehlverhalten können Söldner duch den Council gesperrt werden.
Versucht nicht die Regeln (oder deren Lücken) auf Kosten des Spaßes zu mißbrauchen.
Beachtet, dass DTASAL nicht das beste Team unter 100% gleichen Bedingungen finden soll.
One fantasy map - max. 7 teams, each representing a country - 5 City's per country.
Each city will have 3 maps assigned to it. Each team is allowed to assign one map of their choice to their central city (aka capital). Countries start with a center city and a ring of city's around there capital on the campaign map. Each country will feature a map list of ca. 8 different maps of a certain 'theme' and each city will have an unique combination of maps.
Minimum of 4 soldiers per country. More advised at least 8 preferable to meet the weekly schedule.
1 attack per country per week. Attacks can be made from an owners city to any foreign city connected by a road.
Unlimited mercs to fill ranks whenever needed.
Player status:
In General there are Soldiers enlisted and fighting for only one team and Mercs fighting for various teams in need. A change of player status during the league is generally possible (with a one week delay in player status).
Players of wiped out (loss of last city) teams become mercs after a one week break. (If they continue play is up to them). Same goes for players leaving a team.
Teams can fill an empty position by hiring mercs any time - but new players will be only be allowed to play with a one week delay first.
War:
4 vs 4 Wars will be played as Best of 3 Maps associated to the city under attack, with a 7 minute timer for the maps (except the capital which will have a 10 minute timer). Each map is played as Best of 7 DTAS. (City-) Defenders always get the 1st defense per map, attackers get choice of camo.
The team winning 2 maps keeps/gains control of the city. After 2-0, if both teams agree to play the 3rd map for fun they may use the server for this purpose if they so desire.
NOTE: At the start of the league, there will be 3 nuetral citys in the center of the map. Anyone can battle over these at any time. (an attack on a neutral city while its neutral will result in an automatic win.
Game Setup:
Default mutators: DTAS1.59, WP1.1, BP without AT4, X-M8, DE 0.50, Duke Nades, Speechpad, RepDir, IWE, UT Compass, UN handgun fix, INF286Glowfix, Bulletsound3.
The owner of a country at start of the league will define the server location (NA / Euro) for each city (for the entire league). Only if both teams agree to change the location it can be hosted at a different server in this particular war (i.e. 2 NA teams fighting for a European city).
If new weapons/mutators are released their usage has to be announced one week in advance.
Winning the League:
General phase 12 rounds (=12 weeks). If a team manages to conquer 40% of all city's they win the league.
If no team manages to do so, 3 leading teams will enter a 4 week showdown.
- city's not owned by any of those 3 are "removed" (neutral and unattackable)
- attacks are no longer limited by road connections.
- whoever has the most city's after the four additional rounds wins the league.
Weekly Schedule:
Website will display global DTASAL Time [GDT] (= Mid Atlantic Timezone GMT -2h, CET - 3h, EST+3h, PST+6h)
I) 36 h (1,5 days): War Declaration Phase:
(MO 8.00 GDT - TUE 20.00 GDT)
(MO 5.00 EST - TUE 17.00 EST)
(MO 11.00 CET- TUE 23.00 CET)
Teams declare attack on a bordering city of their choice. That'll be done by a simple post in the forum including at least 3 possible time slots (covering 2 different days in DTAS timezone, see below).
If attackers want to play anything nonstandard they may enter negotiations to make suggestions during this time if they choose (TS is strongly suggested between teams at this stage).
Teams can decide not to attack a particular round, by posting so.
Scheduling 'custom' time slots between two teams is generally possible, but teams have to check with server admins. If they fail to agree quickly we advise to go back to predefined time slots.
II) 24 h (1 day): negotiation Phase:
(TUE 20.00 GDT - WEN 20.00 GDT)
(TUE 17.00 EST - WEN 17.00 EST)
(TUE 23.00 CET - WEN 23.00 CET)
Defenders pick 1 of the suggested time slots and agree on settings. Whenever teams disagree on settings they have to go by default.
Teams can check -informal- for availability of mercs for certain timeslots etc.
Colliding Attacks
If attacks collide (2 or more teams attacking same city) the first team to declare attack will suggest time slots, defender will pick.
All other attackers (on the same city) have the choice to redefine their attack immediately and target another city, but the original aggressor will be "locked" into the attack. If they don't, all additional attacks will be played subsequently on the picked time slot by the defender from the original attacker. And then the battles will play in sequence of war declaration. The winner of the first match will be defender for the next battle in sequence until all attackers have exhausted there moves.
Multiple attacks result in less rounds per map being played:
Best of 5 for 2 Attackers
Best of 3 for 3 or more Attackers
Multiple attacks need to be scheduled at one of the 10 predefined timeslots, and cannot be nogotiated by the original attacker and defender. However if ALL teams agree to a specific time then another time may be used.
III) 48 h (2 days): Merc hiring phase:
(WEN 20.00 GDT - FRI 20.00 GDT)
(WEN 17.00 EST - FRI 17.00 EST)
(WEN 23.00 CET - FRI 23.00 CET)
Schedule is fixed and Teams invite mercs to fill up ranks or to fill ranks of negotiated match size for the second wave of hiring.
Teams can 'informally' check out general interest to fill their ranks earlier, as described above.
Official hiring is done by a post that include the exact war (team a vs b to conquer city x) and the predefined time slot. The only preferences teams are allowed to pose up is the origin (RL continent) of a player.
There will be a newsletter system for mercs to subscribe so they will get updated via email.
Whichever valid (correct Origin, not passing the 3 matches per week limit for mercs) merc signs up first (by replying) gets the job, no rejecting possible. If one team consists of only mercs (no regular team player) they have to go with one player less than the opponent (4 vs 3).
If a team can't rally 4 players they can decide to play with less or forfeit the city (please announce asap).
Mercs have to give notice 24h before wartime if they cannot make it (and try to find a replacement), otherwise they'll be punished by a 2 week ban.
Wartime: Available Time slots:
1.) Fri 23.59 CET--- Fri 17.59 EST--- Fri 20.59 DT
2.) Sat 1.00 CET--- Fri 19.00 EST--- Fri 22.00 DT
3.) Sat 17.00 CET--- Sat 11.00 EST--- Sat 14.00 DT
4.) Sat 19.00 CET--- Sat 13.00 EST--- Sat 16.00 DT
5.) Sat 21.00 CET--- Sat 15.00 EST--- Sat 18.00 DT
6.) Sat 23.00 CET--- Sat 17.00 EST--- Sat 20.00 DT
7.) Sun 1.00 CET--- Sat 19.00 EST--- Sat 22.00 DT
8.) Sun 17.00 CET--- Sun 11.00 EST--- Sun 14.00 DT
9.) Sun 19.00 CET--- Sun 13.00 EST--- Sun 16.00 DT
10.) Sun 21.00 CET--- Sun 15.00 EST--- Sun 18.00 DT
Postponing of actions into the next week is impossible. One member of both teams needs to report the council the result after immediately war (by a simple post). (Screenshots should be kept but will only be looked at in case of inconsistency).
If all negotiations fail, the game has to be played with standard settings on time slot 10 by whomever shows up. Worse case scenario the match will be brought to an arbitration court to be decided by moderators or selected peers by the moderators who are not involved in the match.
After all wars are played the over viewmap, city & team status etc. will be updated.
Teams violating the schedule repeatedly will be punished by arbitration court.
Informal negotiations:
Teams are allowed to have non-attack agreements or other strategic arrangements or to give notice to specific mercs in advance. However mercs are limited to 3 matches per week.
General Disclaimer:
We are aware, the given rules are not 110% bulletproof. We really trust in the maturity of the players and their commitment to the game.
This especially means: Try to make all declarations asap. (also to your own advantage). Meet schedule with all aspects (Answering, submitting results etc.)
As attacker offer as many time slots as possible.
If you'r in trouble to fill ranks better compromise early so you have more time to hire mercs.
As merc: don't apply for wars that you aren't sure you can attend to. Also mercs that obviously misbehave can be removed by the council.
Don't try to kill the fun by abusing the (lack of -) rules
Be aware, DTASAL isn't meant to find the best team under 100% even conditions.
NOTE: Merc signup will start this friday. And teams may start choosing a theme as well this friday. Please keep all questions in the DTASAL forums.
-----------french rules starts here-----------
Note de traduction (IMPORTANT) :
Cette version des règlements est une traduction de la version anglaise définie par le conseil de la ligue DTASAL. En cas de litige, la version originale anglaise devra être considérée.
Généralités:
Une carte imaginaire comportant un maximum de sept (7) équipes, chacune représentant un pays, avec cinq (5) villes par pays.
Chaque ville se verra assigner 3 niveaux (maps). Chaque équipe aura la possibilité d’assigner un niveau de leur choix à leur ville principale, soit leur capitale. Les pays entrent en jeux avec une capitale et une série de villes autour de celle-ci. Chaque pays présentera un liste de huit (8) différents niveaux suivant une certaine thématique et chaque ville aura une combinaison unique de niveaux.
Un pays possède un minimum de quatre (4) soldats. Un nombre de huit (8) soldats est préférable et fortement recommandé afin de suivre plus aisément l’horaire hebdomadaire des matchs.
Une (1) attaque par pays par semaine. Les attaques peuvent être lancées par toute ville appartenant à l’attaquant contre toute ville étrangère directement reliée à celle-ci par une route.
Un nombre illimité de mercenaires peuvent prendre place dans les rangs d’une équipe lorsque celle-ci le nécessite.
Statut des joueurs :
De façon générale, il y a des soldats enrôlés et par une équipe et combattant uniquement pour elle et des mercenaires combattant pour toute équipe nécessitant leur assistance. Un joueur aura la possibilité de changer son statut tout au long de la ligue, dans lequel cas ce joueur ne pourra participer à aucun match pour une période d’une semaine.
Les joueurs des équipes éliminées (c.-à-d. ayant perdu leur dernière ville au combat) deviennent mercenaires après un délais d’une semaine suivant leur défaite. Bien entendu, le décision de continuer à jouer ou non dans la ligue revient entièrement au joueur. Il en va de même pour un joueur quittant une équipe. Ce dernier pourra aussi devenir mercenaire après une période d’arrêt d’une semaine.
Les équipes peuvent combler les postes libres en engageant des mercenaires à tout moment. Toutefois, les nouveaux membres enrôlés comme soldats dans une équipe devront attendre une semaine avant de participer à un match.
Les mercenaires peuvent jouer un maximum de trois (3) matchs par semaine.
Combats :
Les matchs auront la forme d’un meilleur de trois (3) niveaux associés avec la ville attaquée. Lors d’un match, les équipes qui s’affronteront seront de quatre contre quatre (4 vs 4) et chaque niveau aura une durée maximale de sept (7) minutes, à l’exception des niveaux de la capitale, qui auront une durée maximale de dix (10) minutes. Chaque niveau sera joué en mode DTAS (Dynamic Take And Secure) pour un meilleur de sept (7). L’équipe défendant la ville défend toujours les niveaux en premier et le choix des uniformes (camos) revient à l’équipe attaquante
Le nombre de joueur par équipe pourra être négocié durant la période prévue à cet effet (voir plus loin).
L’ordre dans le lequel sera joué les niveaux sera spécifié par les modérateurs de la ligue.
L’équipe remportant deux (2) niveaux prendra ou gardera (selon le cas) le contrôle de la ville en jeu. Après une victoire de 2:0, les équipes auront la possibilité, selon leur gré, de jouer, dans une partie amicale, le troisième niveau sur le serveur prévu pour le match.
Configuration de jeu :
Mutators présent par défaut: DTAS 1.59, INFMOD_WeaponPack 1.1, INF 2.9 Bonus Pack (sans le AT4), DE 0.50, Duke M67 Nades, Speechpad, Report Direction, Infiltration Weapon Enhancement, UT Compass, UN handgun fix, INF 286 glowfix, Bulletsound3.
L’équipe contrôlant un pays décidera au début de la ligue la localisation physique du serveur de jeu (Amérique du Nord ou Europe) pour chacune de ses villes. Ce choix sera effectif pour toute la durée de la ligue. La localisation d’un serveur ne pourra être change que si les deux équipes le demande (par exemple, si deux équipes Nord Américaines doivent s’affronter sur un serveur Européens).
Lorsque des nouvelles modifications ou armes seront disponibles, elles devront être annoncées une semaine à l’avance avant d’être utilisées.
Victoire et fin de la ligue :
Douze (12) séries de combats seront fait sur une période de douze (12) semaines. Suite à ces séries, si une équipe contrôle au moins 40% de toutes les villes, cette équipe remporte la ligue.
Advenant le cas où aucune des équipes réussi à contrôler 40% de l’ensemble des villes à la fin des séries de combats, les trois (3) équipes en tête s’affronteront dans un match à finir d’une durée de quatre (4) semaines :
- Toutes les villes n’appartenant pas aux équipes s’affrontant sont retirées de la carte.
- Les attaques ne sont plus limitées par les routes entre les villes.
- L’équipe qui aura le plus de ville suite à ces quatre (4) séries de combats remporte la ligue.
Horaire hebdomadaire :
Le site web de la ligue emploiera le Global DTASAL Time (GDT). Ceci a comme référence la zone horaire Atlantique centrale, soit GMT-2h, CET-3h, EST+3h ou PST+6h.
I) 36h (1.5 jour) : Période de déclaration de guerre
(Lun 08h00 GDT – Mar 20h00 GDT)
(Lun 05h00 EST – Mar 17h00 EST)
(Lun 11h00 CET – Mar 23h00 CET)
Les équipes peuvent déclarer une attaque contre n’importe quelle ville frontalière. Ceci se fera sous la forme d’un message dans le forum de discussion de ligue. Cette déclaration doit aussi présenter au moins trois (3) périodes de jeu où le match pourrait possiblement être joué (couvrant au moins deux (2) jours différent dans le fuseau horaire GDT. Voir plus loin pour la définition des périodes de jeu).
Si les attaquants veulent jouer avec une configuration non standard, des négociations à cet effet pourront aussi prendre court durant cette période. L’utilisation de Teamspeak et fortement encouragée pour ces négociations.
Un équipe peut décider ne de pas lancer d’attaque durant un tour. Dans ce cas, un avis doit être émis sur le forum pour en aviser les officiels de la ligue.
L’organisation de périodes de jeu non standard entre les équipes sera possible, mais ceci devra être fait sous l’approbation des administrateurs des serveurs et des modérateurs de la ligue. Advenant le cas où ces derniers n’acquiesceraient pas dans un délais jugé convenable, l’horaire prédéfinie devra être respecté.
II) 24h (1 jour) : Période de négociation :
(Mar 20h00 GDT – Mer 20h00 GDT)
(Mar 17h00 EST – Mer 17h00 EST)
(Mar 23h00 CET – Mer 23h00 CET
Durant cette période, l’équipe défendant choisie une période de jeu suggérée par l’équipe attaquante et décide si elle est d’accord avec les configurations de jeu suggérées. Advenant le cas où les équipes ne s’entendent pas sur la dite configuration, la configuration standard devra être employée.
Aussi, durant cette période, les équipes peuvent vérifier, de façon informelle, la disponibilité de mercenaires.
Attaques multiples
Si une ville est attaquée par plus d’un opposant à la fois, la première équipe déclarant une attaque doit proposer des périodes de jeu et l’équipe défendant doit sélectionner la période qui lui est la plus appropriée.
Tous les autres attaquants de la ville ont, sans délais, la chance de changer leur déclaration d’attaque pour cibler une autre ville. Toutefois, l’attaquant original (le premier) n’a pas la possibilité de changer de ville cible. Advenant le cas où les attaquants supplémentaires décident de ne pas changer de cible, toutes les attaques additionnelles seront jouées les une après les autres durant la période de jeu sélectionnée par l’équipe défendant initialement la ville. Les combats seront joués dans l’ordre des déclarations. Le vainqueur du premier combat défendra lors du second, et ainsi de suite.
Les conditions victorieuses avec attaquants multiples pour un nombre minimum de parties jouées sont :
Meilleur de 5 pour 2 attaquants
Meilleur de 3 pour 3 attaquants
Lorsqu’il y a attaque multiple, les combats devront impérativement être planifiés pour l’une des dix (10) périodes de jeu prédéfinies et une période de jeu non standard ne pourra pas être négociée par l’attaquant initial ou le défenseur initial. Toutefois, si toutes les équipes s’entendent sur une période non standard, cette période pourra être utilisée (toujours sous l’approbation des administrateurs des serveurs de jeu).
III) 48h (2 jours) : Phase de recrutement des mercenaires
(Mer 20h00 GDT – Ven 20h00 GDT)
(Mer 17h00 EST – Ven 17h00 EST)
(Mer 23h00 CET – Ven 23h00 CET)
À ce stade, l’horaire de combat devrait être fixé par les équipes et celles-ci peuvent lancer des invitations aux mercenaires à joindre leurs rangs pour compléter les équipes pour les matchs prévus.
Une recherche informelle de mercenaires pourra toujours être fait plus tôt.
L’engagement officiel d’un mercenaire se fera sous la forme d’un message sur le forum de la ligue. Ce message doit présenter clairement le match en question (c.-à-d. les équipes s’opposant et la ville en jeu) ainsi que la période de jeu sélectionnée. La seule préférence que les équipes pourront mettre de l’avant lors de la sélection d’un mercenaire sera sa localisation physique (Amérique du Nord, Europe ou autre).
Un système d’information par courriel sera mis de l’avant pour les mercenaires afin de les garder au courrant des postes offerts.
Le premier mercenaire valide (respectant la préférence de localisation et ne dépassant pas la limite de trois (3) matchs par semaine) s’engageant en répondant à la demande obtient le poste pour le combat spécifié. Cet engagement ne pourra pas être révoqué par l’équipe demandant le mercenaire. Si une équipe est constituée uniquement de mercenaires (sans soldat régulier de l’équipe), cette équipe devra affronter l’ennemi avec un joueur en moins (donc 4 contre 3).
Si une équipe ne peut regrouper quatre (4) joueurs pour un combat, elle peut décider de jouer avec un nombre plus faible de joueurs ou renoncer à la ville et se retirer. Dans ce cas, une annonce devra être fait dans les délais les plus brefs.
Les mercenaires doivent donner un préavis de 24 heures avant le match si ils ne peuvent pas s’y présenter et doivent essayer par eux-mêmes de trouver un remplacement, le cas échéant, ils seront bannis de la ligue pour une période de deux (2) semaines.
Les périodes de jeu pou les combats sont les suivantes :
01.) Ven 23h59 CET--- Ven 17h59 EST--- Ven 20h59 GDT
02.) Sam 01h00 CET--- Ven 19h00 EST--- Ven 22h00 GDT
03.) Sam 17h00 CET--- Sam 11h00 EST--- Sam 14h00 GDT
04.) Sam 19h00 CET--- Sam 13h00 EST--- Sam 16h00 GDT
05.) Sam 21h00 CET--- Sam 15h00 EST--- Sam 18h00 GDT
06.) Sam 23h00 CET--- Sam 17h00 EST--- Sam 20h00 GDT
07.) Dim 01h00 CET--- Sam 19h00 EST--- Sam 22h00 GDT
08.) Dim 17h00 CET--- Dim 11h00 EST--- Dim 14h00 GDT
09.) Dim 19h00 CET--- Dim 13h00 EST--- Dim 16h00 GDT
10.) Dim 21h00 CET--- Dim 15h00 EST--- Dim 18h00 GDT
Il sera impossible de reporter un combat à une semaine subséquente. Un membre en règle (soldat) de chaque équipe doit rapporter le résultat d’un combat, immédiatement après celui-ci, auprès du conseil de la ligue. Ceci doit se faire simplement par un message sur les forums de la ligue. Il ne sera pas nécessaire de transmettre une capture d’écran présentant les résultats, mais il sera important d’en garder une en archive advenant le cas où les informations transmises au conseil par les équipes ne concordent pas.
Advenant le cas où toutes les négociations entre les équipes s’opposant échouent, la partie devra être jouée avec la configuration standard de serveur de jeu sur la période de jeu numéro 10 (Dim 21h00 CET--- Dim 15h00 EST--- Dim 18h00 GDT). Ultimement, le match ira en arbitrage où un modérateur de la ligue ou une tierce personne appointée par celui-ci décidera de l’issue du match.
Une fois que tous les combats d’une série seront terminés, le statut des villes, des pays, des équipes, etc. sera mise à jour.
Les équipes qui ne respectent pas les horaires de façon répétée seront réprimandées par le tribunal d’arbitrage.
Négociations informelles :
Les équipes ont la possibilité de s’entendre sur un pacte de non-agression ou sur tout autre type d’arrangement stratégique. De plus les équipes ont la possibilité d’entreprendre des négociations informelles avec les mercenaires. Ces derniers sont toujours limités à un maximum de 3 matchs par semaine.
Avis général sur le déroulement :
Les membres du conseil de la ligue DTASAL sont tout à fait conscients que les présents règlements ne sont pas parfaits. Cela dit, ils s’entendent pour faire confiance en la maturité de tout ceux et celles qui participeront à la ligue ainsi qu’à leur dévouement au jeu.
De façon générale, les équipes sont invitées à faire toute déclaration dans des délais les plus brefs et à respecter les horaires des matchs, des négociations et les délais de réponse de façon scrupuleuse. Ceci fera de cette ligue une expérience plus intéressante pour tous, à commencer pour vous.
Les attaquants devraient offrir le nombre maximal de périodes de jeu possible. Le minimum de trois (3) ne devrait pas être considéré comme une limite maximale.
Si vous avez de la difficulté à combler vos le postes dans rangs pour un combat, le plus tôt vous ferai un compromis dans la sélection de la période de jeu, le mieux ce sera. En effet, ceci vous laissera plus de temps pour engager des mercenaires.
En tant que mercenaire, n’appliquer pas à des combats pour lesquels vous n’êtes pas sûr de pouvoir participer. Tout abus de ce côté sera puni par le conseil et un mercenaire pris en tord pourrait se voir exclu de la ligue.
N’essayez pas de gâcher le plaisir des participants en cherchant à exploiter ces présentes règles (ou l’absence de règle).
Gardez à l’esprit que la ligue DTASAL n’a pas comme but de déterminer la meilleure équipe dans des conditions juste à 100%.
---- German translation starts here -----
Dies ist eine sinngemäße Übersetzung, im Fall von Streitigkeiten gilt die englische Formulierung
Allgemeines:
Eine Fantasie-Weltkarte, max. 7 Teams – jedes repräsentiert ein Land, das 5 Städte umfasst. Pro Land gibt es eine Vorauswahl von 8 maps mit einem bestimmten Thema (z.B. Natur, Arktis oder Industrie)
Jede Stadt wird im Spiel durch eine vorbestimmte Kombination von 3 Karten (aus den 8 ) repräsentiert, die fest mit dieser Stadt ‚verbunden’ sind. Die zentrale Stadt (mit nur 2 vordefinierten Maps) kann dabei als Hauptstadt betrachtet werden, das Team darf hier die 3. Map beliebig festsetzen. (ansonsten hat die Hauptstadt keine weitere Bedeutung).
Ein Team muss mindestens 4 Spieler umfassen, empfohlen sind aber eher 8 oder mehr.
Pro Runde (=Woche) hat jedes Team eine Attacke. Diese muss von einer eigenen Stadt zu einer angrenzenden, feindlichen entlang einer Strasse erfolgen. (Die Strassen definieren letzlich welche Städte angrenzen)
Bei Bedarf können jederzeit Söldner angeheuert werden.
Spieler:
Es gibt Soldaten und Söldner. Soldaten sind fester Bestandteil eines Teams und kämpfen nur für dieses eine. Söldner können jederzeit für unterschiedliche Teams in den Krieg ziehen die Bedarf haben. Eine Wechsel des Spielerstatus ist prinzipiell mit einer 1 wöchigen Verzögerung möglich.
Spieler eliminierter Teams (=Verlust der Letzten Stadt) werden automatisch eine Woche später zu Söldnern (ob sie weiter spielen ist ihre Entscheidung). Das gleiche gilt für Spieler, die ein Team verlassen.
Genauso können Teams Söldner dauerhaft aufnehmen und damit zu Soldaten machen. (auch hier gilt 1 Woche Verzögerung)
Schlachten:
Es werden die 3 Maps einer angegriffenen Stadt als 4 gegen 4, mit 7 Minuten Rundenzeit gespielt. (nur die Hauptstadt besitzt ein Zeitlimit von 10 Minuten)
Jede Map wird als „Best of 7“ gespielt. Die Verteidiger der Stadt verteidigen auf jeder Map die erste Runde, die Angreifer haben die Wahl der Camos.
Wer 2 Maps gewinnt entscheidet die Schlacht für sich und behält bzw. erobert die Stadt. Nach einem 2-0 Stand kann bei Lust noch „just for fun“ weitergespielt werden.
Spieleinstellungen:
Mutatoren: DTAS1.59, WP1.1, BP ohne AT4, DE 0.50, Dukenade, Speechpad, RepDir, IWE, UT-Compass, UN Handgun Fix, INF286Glowfix, Bulletsound3 (und die standardmäßig fix Mutatoren)
Jedes Team wird für seine Städte vor Start der Liga den Serverstandort seiner Städte (Nord Amerika oder Europa) für die gesamte Liga festlegen. Nur für einzelne Spiele (z.B. 2 Europäische Teams kämpfen um eine Stadt auf einem NA Server) kann mit der Zustimmung beider Teams davon abgewichen werden (Serveradmin muss vorab benachrichtigt werden).
Beim Erscheinen neuer Mutatoren (z.B neue Waffen) wird deren Verwendung in der Liga eine Woche zuvor angekündigt.
Die Liga gewinnen:
Die Hauptphase geht über 12 Runden (= 12 Wochen). Wenn es einem Team gelingt 40% aller Städte zu erobern, gewinnt es sofort die Liga.
Gelingt dies keinem Team, gibt es im Anschluss einen 4 wöchigen Showdown, an dem nur die 3 führenden Teams teilnehmen:
- alle Städte die keinem dieser Teams gehören werden ‚entfernt’ (also neutral und unangreifbar)
- Angriffe sind nicht mehr an Straßenverbindungen gebunden
- Wer die meisten Städte nach den 4 Wochen hat gewinnt
Wöchentliche Termine:
Die Webseite wird die globale DTASAL Zeit anzeigen, im Weiteren [GDT] (entspricht Mid Atlantic Timezone, GMT –2 h , CET –3 h = MITTELEUROPA, EST +3h, PST + 6 h)
I) 36 Stunden (1,5 Tage) Kriegserklärungen:
(MO 8.00 GDT - DI 20.00 GDT)
(MO 5.00 EST - DI 17.00 EST)
(MO 11.00 CET- DI 23.00 CET)
Die Teams definieren ihren Angriff auf eine angrenzende Stadt ihrer Wahl. Das geschieht mit einem einfachen Post im Forum (spezielle Sektion). Sie schlagen dabei mindestens 3 mögliche Termine vor, (der 10 vordefinierten, siehe unten) wobei sie mindestens 2 verschiedene Tage abdecken müssen (‚gemessen’ in der DTAS Zeitzone).
Soll von den oben beschriebenen Standard Einstellungen (z.B. mehr Spieler) abgewichen werden, ist dass an dieser Stelle zu definieren. Außerdem kann auch abweichend von den vordefinierten Terminen gespielt werden. (Wir raten hier dringend dazu Verhandlungen im Teamspeak oder ICQ vorzunehmen um ein langwieriges vor- und zurück zu vermeiden). Sollte nicht umgehen eine Einigung erzielt werden, ist zu den Defaults zurück zukehren. (das gilt für Spieleinstellungen und Termine)
Teams könne auch auf ihre Attacke verzichten indem sie dies posten.
II) 24 Stunden (1 Tag): Verhandlungsphase:
(DI 20.00 GDT - MI 20.00 GDT)
(DI 17.00 EST - MI 17.00 EST)
(DI 23.00 CET - MI 23.00 CET)
Die Verteidigen wählen einen der vorgeschlagenen Termine aus. Zu diesem Zeitpunkt können die Teams informelle Erkundigungen bezüglich Söldner Verfügbarkeit u.ä. einholen.
Kollidierende Attacken:
Wenn Angriffe kollidieren (2 oder mehr Teams greifen in einer Runde die gleiche Stadt an), handelt das Team, dass zu erst den Angriff erklärt hat, mit den Verteidigern (nach dem üblichen Verfahren) den Termin aus.
Alle weiteren Angreifer haben die Wahl, sofort ein anderes Angriffsziel zu wählen. (nur der erste Angreifer muss bei seiner Wahl bleiben). Bleibt es bei einer Mehrzahl von Angriffen, werden aller weiteren Schlachten (in verkürzter Form) hintereinander zum ausgehandelten Termin gespielt (in Reihenfolge der Angriffs Erklärungen). Dem Gewinner der vorausgehenden Schlacht, fällt in der folgenden die Verteidigerrolle zu. Dem Gewinner der letzten Schlacht gehört die Stadt.
Bei mehrfach Attacken werden weniger Runden pro Map gespielt:
Best of 5 bei 2 Angreifern
Best of 3 bei 3 oder mehr Angreifern
Für Mehrfachattacken müssen die vordefinierten Termine verwendet werden, es sei denn alle beteiligten Teams können sich auf eine Zeit einigen.
III) 48 Std. (2 Tage): Söldner anheuern:
(Mi. 20.00 GDT - Fr. 20.00 GDT)
(Mi. 17.00 EST - Fr. 17.00 EST)
(Mi. 23.00 CET - Fr. 23.00 CET)
Der Zeitplan ist aufgestellt und die Teams laden die Söldner dazu ein, die Reihen bis zur ausgemachten Mannschaftsgröße zu füllen.
Wie bereits erwähnt, können Teams schon vorher 'informell' das allgemeine Interesse der Söldner abklären.
Das Anheuern wird offiziell mit einem Foren-Beitrag durchgeführt, der die exakten Daten des Wars (Team A vs. B um Stadt C am Termin D) beinhaltet. Es ist lediglich erlaubt die Ausschreibung auf einen bestimmten Wohnort (Kontinent) zu beschränken. Nichts weiter.
Söldner werden sich für einen Newsletter anmelden können, damit sie immer up to date sind.
Der Söldner, der als sich erster mittels Antwort für den Job meldet, bekommt ihn, das Zurückweisen ist unzulässig. (Bedingungen: richtiger Kontinent und 3-Spiele-Limit pro Woche nicht überschritten) Ein Team, das komplett aus Söldnern besteht (ohne einen regulären Spieler) muss mit einem Spieler in Unterzahl antreten. (z.B. 4 vs. 3)
Sollte ein Team dennoch keine 4 Spieler aufstellen können, spielt es in Unterzahl oder muss die Stadt aufgeben. (Bitte so früh wie möglich melden!)
Söldner müssen sich spätestens 24 Std. vor dem War abmelden und sich um einen Ersatz (Kontinent und Limit beachten) bemühen, wenn sie doch keine Zeit haben. Andernfalls werden sie mit 2 Wochen Sperre bestraft.
mögliche War Termine:
1.) Fr. 23.59 CET--- Fr. 17.59 EST--- Fr. 20.59 DT
2.) Sa. 1.00 CET--- Fr. 19.00 EST--- Fr. 22.00 DT
3.) Sa. 17.00 CET--- Sa. 11.00 EST--- Sa. 14.00 DT
4.) Sa. 19.00 CET--- Sa. 13.00 EST--- Sa. 16.00 DT
5.) Sa. 21.00 CET--- Sa. 15.00 EST--- Sa. 18.00 DT
6.) Sa. 23.00 CET--- Sa. 17.00 EST--- Sa. 20.00 DT
7.) So. 1.00 CET--- Sa. 19.00 EST--- Sa. 22.00 DT
8.) So. 17.00 CET--- So. 11.00 EST--- So. 14.00 DT
9.) So. 19.00 CET--- So. 13.00 EST--- So. 16.00 DT
10.) So. 21.00 CET--- So. 15.00 EST--- So. 18.00 DT
Aufschübe in die folgende Woche sind unmöglich. Je ein Mitglied beider Teams muss dem Council umgehend den Ausgang des Wars mitteilen (über Foren-Beiträge). (Screenshots sollten gemacht werden, auch wenn sie nur im Falle von Unstimmigkeiten gebraucht werden)
Sollten alle Verhandlungen fehlschlagen, so wird der Kampf mit den Standardeinstellungen zum Termin Nr. 10 mit den erscheinenden Spielern ausgetragen. Im schlimmsten Fall entscheidet ein Schiedsgericht aus unabhängigen Moderatoren über den Ausgang.
Nach Abschluss aller Kämpfe einer Runde werden die Landkarte, die Städte- und Team-Informationen etc. aktualisiert.
Teams, die wiederholt gegen den Zeitplan verstoßen werden durch ein Schiedsgericht bestraft.
Informelle Abmachungen:
Die Teams dürfen Nichtangriffsabkommen und andere strategische Verträge schließen. Auch könnten bestimmte Söldner vor Angriffen bereits im Vorfeld informiert werden, sie dürfen aber auch so ihr 3-Spiele-Limit nicht überschreiten.
Disclaimer:
Es ist uns klar, dass diese Festlegungen nicht zu 110% kugelsicher sind. Wir bauen dabei auf die Reife der Spieler und der allgemeinen Verpflichtung zum Spielspaß
Das wichtigste: Bringt alle Absprachen so schnell wie möglich unter Dach und Fach (zum eigenen Vorteil) und haltet euch an den Zeitplan.
Bietet als Angreifer so viele Termine wie möglich an. Lasst informelle Absprachen nicht dazu führen, daß der Duchschnittssöldner nie zum Zug kommt.
Solltet ihr nicht genug Spieler zusammen kriegen, dann kümmert euch rechtzeitig um Söldner.
An Söldner: Bewerbt euch nicht für Schlachten wenn ihr unsicher seid, ob ihr teilnehmen könnt. Bei grobem Fehlverhalten können Söldner duch den Council gesperrt werden.
Versucht nicht die Regeln (oder deren Lücken) auf Kosten des Spaßes zu mißbrauchen.
Beachtet, dass DTASAL nicht das beste Team unter 100% gleichen Bedingungen finden soll.
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