Uli
6th May 2001, 09:21 AM
hi!
many hours have past since i have seen my bed :) now its finish my plan for INFILTRATION WAR!
especially, ghost,asmodeus and maddog have a look!!
please vote only if you understand german or its translated to english!
please someone who is good in german/enghlish translation could translate my text to english?iam german and very bad in english, people won't understand me. Dictionary is chaotic with this big text.
please translate someone, you cant imagine how happy i will be if someone is so nice and translate it.
i have write the text in simple german, no difficult words or complex grammar like tenses or so.
Note for the translator: Topic 7 Kämpfe in INF war (fights in INF war) is very important, please translate exact or add some own extra stuff which it makes easier to understand.
the other stuff can be a summary or better word for word exact or again adding some own extra stuff which it makes easier to understand.
Please post that you start now your translation because that another one start his translation at the same time and his work is for nothing...
i would be very happy if someone translate it.
Thanks
please post your comment to my ideas. (my drawing looks kiddy-style , i know, but it do its work, you can see the sectors. the ORDERING WEAPONS AND VEHICLES in the harbors and airports is future and non-realize able)
(to ghost: i post it here and not in the INF WAR forum because i need the opinion of vote from the INF players)
---PLEASE VOTE NOT BEFORE THE TEXT IS TRANSLATED TO ENGLISH!!!!!!! (of course you can if you understand german:)-----
heres the stuff in german:
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----1.Aufbau
Auf einer Website (z.b. INF WAR) wird die Karte mit den Sektoren ausgestellt wo man Fortschritte und Einheitenbewegungen nachvollziehen kann. Beispielsweise besteht die Sektorenkarte aus 20 (mehr oder weniger)Sektoren. Jeder Sektor stellt eine Infiltration Map dar, sowohl die Standarf Maps und / oder extra designte für Infiltration War. Wie man auf der Karte unten sehen kann gibt es zwei Partein, das Blaue und das rote team.
----2.Wie kann ich INF WAR spielen?
Man lässt sich auf der INF WAR website registrieren. Man gibt an welche Spielweise man hat, ob man lieber Scharfschützengewehre benutzt, lieber mit CQB-waffen kämpft, ob man sich mehr im hintergrund halten will oder ganz vorne mitmischen will. Man erhält Passwörter per e-mail die man benötigt um auf den jeweiligen Servern zugreifen zu können.(es muss eine server-software programmiert werden die es erlaubt mit vielen verschiedenen Passwörtern auf den server zugreifen zu können. Der Server darf natürlich nur einmal das Passwort zulassen. So das nich irgendwelche spielverderber ihr passwort in irgendein forum posten und dann die server überrannt werden)
Auf der INF WAR (abkürzung IW) website erhält man informationen (auch per e-mail an die jeweiligen Spieler) wann man wieder eingesetzt wird im Kampf (wenn man gestorben ist wird man auf eine Warteliste gesetzt)
----3.Spielinfos
Alle registrierten IW spieler können einmal pro Woche (zum beispiel) aus 20 (zum beispiel) qualifizierten und angagierten (INF moderatoren,IW entwickler, einfach leute die keine scheisse bauen:) Spieler ihres Teams 3 Spieler auswählen. Diese bilden das Oberkommando des jeweiligen Teams und führen das Team an und treffen bestimmte Entscheidungen (die aber alle mit den anderen Teamspielern abgestimmt werden)
----4.Einheitenbewegungen auf der Sektorenkarte
Einmal pro Tag schlägt das Oberkommando des jeweiligen Teams Vorgehensweisen vor. Zum Beispiel welcher Sektor angegriffen werden soll. Das alles wird mit einem umfangreichen Voting System abgehandelt. Das hat den Zweck das es keine Benachteiligungen gibt und das das Oberkommando keine diktatorische Vollmacht hat. In speziellen Situationen kann auch das Oberkommando abgewählt werden. Das Oberkommando schlägt auch Einheitenverteilungen vor, wo welche Soldaten stationiert werden. Ein bestimmter Trick sorgt dafür das auch Soldaten die im Hinterland stationiert sind ebenfalls zum Kampf kommen: Jeder Spieler hat sozusagen zwei Personen. Eine ist irgendwo als DEFENSE einheit stationiert die andere an der Front für angriffe. Wird ein Sektor angegriffen nimmt der IW spieler die DEFENSE Person an, wird abgestimmt das ein bestimmter Sektor angegriffen wird kommt die Front-person zum einsatz. Das klingt etwas durcheinander funktioniert aber perfekt. Pro Tag kann sich ein Soldat ein Sektor weit bewegen.
----5.Teambildung
Es wird zwei Parteien geben, das rote und das blaue Team. Die INF spieler können sich dann denen anschliessen, natürlich gleich viele.
Innerhalb der Teams können die Oberkommandos (mit unterstützung des Votingsystems) Unterteams bilden. Denn nur diese Teams können auf der Sektorenkarte "verschoben" werden. Es können aber auch mehrere Unterteams in einem Sektor mit mehreren anderen feindlichen Unterteams bekämpfen. Zum Beispiel gibt es dann ein bestimmtes Sniper Teams oder ein Team ist ein normaler INF clan. Oder Elite einheiten mit den allerbesten INF spielern. Das Oberkommando könnte auch Loadouts vorschläge machen, so dass sich die Spieler in den Teams besser ergänzen, aber diese Vorschläge müssen nicht angenommen werden, jeder IW spieler kann so spielen wie er will, aber am besten wäre es natürlich wenn sich die Spieler untereinander in Chats und so selber absprechen würden. Dafür wird es eine bestimme Sektion auf der IW homepage geben, wo man leicht die loadouts der anderen Spieler sehen kann und ihre Spielweise und in welchen Unterteams sie eingestellt sind.
----6.Oberkommando
Das Oberkommando wird einmal pro Woche neu gewählt oder beibehalten je nach dem wie die Spieler mit ihrem Oberkommando zufrieden sind. DAS OBERKOMMANDO BEFIEHLT KEINE BEFEHLE ES SCHLÄGT SIE LEDIGLICH VOR! die spieler stimmen ab was gemacht wird.
----7.Kämpfe in INF WAR
Es kommt immer zum Kampf wenn sich zwei gegnerische Teams in einem Sektor treffen. Das verteidigende Team hat je nach Situation eine bestimmte Zeit zur Verfügung. In dieser zeit können sich die verteidiger ähnlich wie in FRONTLINEFORCE auf den Maps in stellung bringen, hinterhalte vorbereiten und sich verstecken. während dieser Zeit können sich die Angreifer beraten, es wird eine 2D karte der Map eingeblendet. Ein oder mehrere Oberkommando mitglieder können ihrem Team Ratschläge während dem Kampf geben und ihnen Befehle erteilen. Die Oberkommandos sind dabei Spectators die aber keine Feinde hören oder sehen können. Sie können jediglich per Chat und/oder mit einem komfortablen Menü aus dem sie Voice befehle erteilen können. Jeder SPieler kann eine 2D karte der Map einblenden um Befehlen des Oberkommandos wie "gehe zu Delta/7" auf den eingeblendeten Sektoren besser folgen zu können.
Folgende Idee find ich vorteilhaft: Man könnte nach einer bestimmten Zeit (oder wenn die Mehrheit der GANZEN(aller, sowohl der feindlich als auch der freundlichen)dafür votet) eine Freezetime einführen. Das wären zum Beispiel einfach 60sekunden in dem das spiel stillsteht und sich die Teams untereinander besprechen können per Chat um den Weiterlauf der Mission zu besprechen. So eine Unterbrechung während des Kampfes könnte einiges an Taktik bieten.
Es können auch mehre Kämpfe gleichzeitig ablaufen. Das ist der komplizierteste Teil. Am Anfang eines Tages berät sich das Team welche Einheiten und Unterteams sie bewegen wollen und welchen Sektor sie angreifen wollen. Nachdem jedes Team gewählt hat werden die Züge ausgeführt.
1.Beispiel:
Team Red und Blue
Team Red zieht ihr Unterteam "Dire Wolves" von Sektor G7 nach G8. Dort treffen sie auf das Blaue Team "Elite Panthers" Im Chat machen die beiden Unterteams eine Uhrzeit aus wann sie kämpfen wollen. Dies muss aber geschehen bevor der nächste Tag anbricht. IW spieler müssen daher dann online sein und kämpfen können. haben sie keine zeit springen andere Spieler ein. Sind keine verfügbar werden sie durch Bots ersetzt. (ich habe über diese Punkte sehr lange nachgedacht wie man das mit der Abwesenheit der Spieler regeln könnte, aber was besseres als diese Lösung ist mir bisher noch nicht eingefallen.)
2.Beispiel
Das Oberkommando des roten Teams setzt ihre Bewegungen die abgestimmt wurden auf eine Prirotitätsliste. Beispiel:
1. "Dire Wolves" von Sektor G7 nach G8 (kampf, in sektor G8 befinden sich Feinde)
2. "Falcons" von Sektor B2 nach C2 (Bewegung, in C2 befinden sich keine Feinde)
3. ....
4....
5....
Das blaue Oberkommando:
1. "Hawkes" von Sektor H3 nach H4 (Bewegung, in H4 befinden sich keine Feinde)
2. "Elite Panthers" von Sektor G8 nach G7 (kampf, in sektor G7 befinden sich Feinde nämlich die "Dire Wolves"
3. .....
4. ....
5. ....
Das hat folgenden Zweck: Team Rot hat ihre Bewegung der "Dire Wolves" ganz oben auf ihrer Priroritätsliste, das Blaue team ihre Bewegung, nämlich das die "Dire Wolves" angegriffen werden erst auf Punkt 2.
Also werden die "Dire Wolves" die "Elite Panthers" in G8 angreifen, weil die Dire Wolves schneller waren.
Hätten beide Teams ihre Angriffe ganz oben gehabt, weis ich noch nicht so recht was passiert wäre... :)
das is kompliziert, vielleicht einfach per Zufall?Fifty Fifty? aber ich denke es wäre am besten wenn die beiden Teams Ressourcen auf ihre Bewegungen setzen müssten, also so:
Priroitätsliste von Team Red:
1. "Dire Wolves" von Sektor G7 nach G8 (kampf, in sektor G8 befinden sich Feinde, nämlich die "Elite Panthers") Ressourcen: 2
2. .....
3....
Priroitätsliste von Team Blue:
1. "Elite Panthers" von Sektor G8 nach G7 (kampf, in sektor G7 befinden sich Feinde, nämlich die "Dire Wolves") Ressourcen: 4
Wir sehen also das die "Elite Panthers" mehr Ressourcen ausgegeben haben um ihre Bewegung durchzusetzen. Sie sind somit schneller, also greifen die "Elite Panthers" die "Dire Wolves" in dem Sektor G7 an, gewinnen die "Elite Panthers" gehört ihnen Sektor G7.
----8.Spielziel
Das jeweilige Team hat die Aufgabe die Homebase des gegnerischen Teams zu erobern (vernichten,übernehmen, was auch immer , da hab ich mir noch nicht so gedanken drüber gemacht.). Es können nur Sektoren angegriffen werden die an einem eigenem Sektor angrenzen.
----9.Ressourcen
Pro Tag (realtime) bekommt das jeweilige Team beispielsweise 5 RessorucenPunkte für jeden Sektor das es kontrolliert. Mit diesen Punkten können neue (die gestorbenen IW spieler) rekrutriert werden. So kostet es einen Punkt um einen Soldaten am nächsten Tag wiederbeleben zu lassen.
----10.Sektoren
Die Sektoren sind wie gesagt INF maps. Manche Sektoren haben Spezialfunktionen: Homebase (ohne Homebase verliert das Team, es ist leicht zu verteidigen), Trainingscamp (hier werden gestorbene Spieler wiederbelebt, ohne trainingscamp kein Nachschub, in der Hombase ist es aber möglich eine bestímmte Anzahl an Spielern pro Tag wiederzubeleben), Heliport (wird ein Heliport kontrolliert können für eine bestimmte Ressourcenanzahl (unsichtbare, weil das das zu viel programmierzeit bräuchte) helikopter bestellt werden die eine bestimmte Anzahl an Spielern viel schneller durch die Sektoren bewegt.) Also im Spiel heisst das wenn man einen Helikopter gekauft hat das zum beispiel 20 spieler sich statt 1 sektor pro tag, 3 sektoren pro Tag fortbewegen können. Man sieht also keine landende Helikopter auf den maps;),vielleicht mal später...)
Die Server müssen auch unbalancierte Teams zulassen können. Wenn zum Beispiel 16 rote Spieler einen Sektor mit nur 7 verteidigern angreifen.
----11.Specialfeature
Es wird von allen Maps zwei Versionen geben, eine Nacht und eine Tag version. Jeder zweite Spieltag ist in der Nacht. Das gibt besonders viele Taktikmöglichkeiten, wenn Nachtsichtgeräte mal verfügbar sind. very cool :)
----12.Scorelist
Es gibt das aus INF bekannte Scoresystem innerhalb der Maps. Besondere Leistungen werden mit Orden und Abzeichen belohnt die man dann bei den jeweiligen IW spielern auf der IW website bestaunen darf :)
Es gibt auch eine umfangreiche Ladderliste, die detaillierte Informationen zulässt, z.b. wer wann wen mit welcher waffe abgeschossen hat und wie oft. Dadurch charackterisieren sich besonders gute Spieler, die als sogenannte Elite (es gibt viele andere Einstufungen) in bestimmten Situationen eingesetzt werden. Diese Statusdarstellung soll nur den anderen IW spieler und dem Oberkommando die Angriffpläne erleichtern, wo welche Soldaten eingesetzt werden. So lassen sich auch leichter gute Scharfschützen oder nahkämpfer verteilen und taktisch vorteilhafter in Teams zusammensetzen. (siehe Teambildung punkt 5)
----13.Zukunftsvisionen
Später einmal könnte man Fahrzeuge miteinbringen und mehr verschiedene Sektoren einbaun wie krankenlager die verletzte behandeln die mit helikoptern aus den Kampfgebieten ausfliegen. Mit den ressourcen ähnlich wie in JAGGED ALLIANCE waffen ordern so das es auch Munitionsknappheit und so gibt. Oder mit der UNREAL WARFARE engine... gigantische Maps bauen... :)
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many hours have past since i have seen my bed :) now its finish my plan for INFILTRATION WAR!
especially, ghost,asmodeus and maddog have a look!!
please vote only if you understand german or its translated to english!
please someone who is good in german/enghlish translation could translate my text to english?iam german and very bad in english, people won't understand me. Dictionary is chaotic with this big text.
please translate someone, you cant imagine how happy i will be if someone is so nice and translate it.
i have write the text in simple german, no difficult words or complex grammar like tenses or so.
Note for the translator: Topic 7 Kämpfe in INF war (fights in INF war) is very important, please translate exact or add some own extra stuff which it makes easier to understand.
the other stuff can be a summary or better word for word exact or again adding some own extra stuff which it makes easier to understand.
Please post that you start now your translation because that another one start his translation at the same time and his work is for nothing...
i would be very happy if someone translate it.
Thanks
please post your comment to my ideas. (my drawing looks kiddy-style , i know, but it do its work, you can see the sectors. the ORDERING WEAPONS AND VEHICLES in the harbors and airports is future and non-realize able)
(to ghost: i post it here and not in the INF WAR forum because i need the opinion of vote from the INF players)
---PLEASE VOTE NOT BEFORE THE TEXT IS TRANSLATED TO ENGLISH!!!!!!! (of course you can if you understand german:)-----
heres the stuff in german:
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----1.Aufbau
Auf einer Website (z.b. INF WAR) wird die Karte mit den Sektoren ausgestellt wo man Fortschritte und Einheitenbewegungen nachvollziehen kann. Beispielsweise besteht die Sektorenkarte aus 20 (mehr oder weniger)Sektoren. Jeder Sektor stellt eine Infiltration Map dar, sowohl die Standarf Maps und / oder extra designte für Infiltration War. Wie man auf der Karte unten sehen kann gibt es zwei Partein, das Blaue und das rote team.
----2.Wie kann ich INF WAR spielen?
Man lässt sich auf der INF WAR website registrieren. Man gibt an welche Spielweise man hat, ob man lieber Scharfschützengewehre benutzt, lieber mit CQB-waffen kämpft, ob man sich mehr im hintergrund halten will oder ganz vorne mitmischen will. Man erhält Passwörter per e-mail die man benötigt um auf den jeweiligen Servern zugreifen zu können.(es muss eine server-software programmiert werden die es erlaubt mit vielen verschiedenen Passwörtern auf den server zugreifen zu können. Der Server darf natürlich nur einmal das Passwort zulassen. So das nich irgendwelche spielverderber ihr passwort in irgendein forum posten und dann die server überrannt werden)
Auf der INF WAR (abkürzung IW) website erhält man informationen (auch per e-mail an die jeweiligen Spieler) wann man wieder eingesetzt wird im Kampf (wenn man gestorben ist wird man auf eine Warteliste gesetzt)
----3.Spielinfos
Alle registrierten IW spieler können einmal pro Woche (zum beispiel) aus 20 (zum beispiel) qualifizierten und angagierten (INF moderatoren,IW entwickler, einfach leute die keine scheisse bauen:) Spieler ihres Teams 3 Spieler auswählen. Diese bilden das Oberkommando des jeweiligen Teams und führen das Team an und treffen bestimmte Entscheidungen (die aber alle mit den anderen Teamspielern abgestimmt werden)
----4.Einheitenbewegungen auf der Sektorenkarte
Einmal pro Tag schlägt das Oberkommando des jeweiligen Teams Vorgehensweisen vor. Zum Beispiel welcher Sektor angegriffen werden soll. Das alles wird mit einem umfangreichen Voting System abgehandelt. Das hat den Zweck das es keine Benachteiligungen gibt und das das Oberkommando keine diktatorische Vollmacht hat. In speziellen Situationen kann auch das Oberkommando abgewählt werden. Das Oberkommando schlägt auch Einheitenverteilungen vor, wo welche Soldaten stationiert werden. Ein bestimmter Trick sorgt dafür das auch Soldaten die im Hinterland stationiert sind ebenfalls zum Kampf kommen: Jeder Spieler hat sozusagen zwei Personen. Eine ist irgendwo als DEFENSE einheit stationiert die andere an der Front für angriffe. Wird ein Sektor angegriffen nimmt der IW spieler die DEFENSE Person an, wird abgestimmt das ein bestimmter Sektor angegriffen wird kommt die Front-person zum einsatz. Das klingt etwas durcheinander funktioniert aber perfekt. Pro Tag kann sich ein Soldat ein Sektor weit bewegen.
----5.Teambildung
Es wird zwei Parteien geben, das rote und das blaue Team. Die INF spieler können sich dann denen anschliessen, natürlich gleich viele.
Innerhalb der Teams können die Oberkommandos (mit unterstützung des Votingsystems) Unterteams bilden. Denn nur diese Teams können auf der Sektorenkarte "verschoben" werden. Es können aber auch mehrere Unterteams in einem Sektor mit mehreren anderen feindlichen Unterteams bekämpfen. Zum Beispiel gibt es dann ein bestimmtes Sniper Teams oder ein Team ist ein normaler INF clan. Oder Elite einheiten mit den allerbesten INF spielern. Das Oberkommando könnte auch Loadouts vorschläge machen, so dass sich die Spieler in den Teams besser ergänzen, aber diese Vorschläge müssen nicht angenommen werden, jeder IW spieler kann so spielen wie er will, aber am besten wäre es natürlich wenn sich die Spieler untereinander in Chats und so selber absprechen würden. Dafür wird es eine bestimme Sektion auf der IW homepage geben, wo man leicht die loadouts der anderen Spieler sehen kann und ihre Spielweise und in welchen Unterteams sie eingestellt sind.
----6.Oberkommando
Das Oberkommando wird einmal pro Woche neu gewählt oder beibehalten je nach dem wie die Spieler mit ihrem Oberkommando zufrieden sind. DAS OBERKOMMANDO BEFIEHLT KEINE BEFEHLE ES SCHLÄGT SIE LEDIGLICH VOR! die spieler stimmen ab was gemacht wird.
----7.Kämpfe in INF WAR
Es kommt immer zum Kampf wenn sich zwei gegnerische Teams in einem Sektor treffen. Das verteidigende Team hat je nach Situation eine bestimmte Zeit zur Verfügung. In dieser zeit können sich die verteidiger ähnlich wie in FRONTLINEFORCE auf den Maps in stellung bringen, hinterhalte vorbereiten und sich verstecken. während dieser Zeit können sich die Angreifer beraten, es wird eine 2D karte der Map eingeblendet. Ein oder mehrere Oberkommando mitglieder können ihrem Team Ratschläge während dem Kampf geben und ihnen Befehle erteilen. Die Oberkommandos sind dabei Spectators die aber keine Feinde hören oder sehen können. Sie können jediglich per Chat und/oder mit einem komfortablen Menü aus dem sie Voice befehle erteilen können. Jeder SPieler kann eine 2D karte der Map einblenden um Befehlen des Oberkommandos wie "gehe zu Delta/7" auf den eingeblendeten Sektoren besser folgen zu können.
Folgende Idee find ich vorteilhaft: Man könnte nach einer bestimmten Zeit (oder wenn die Mehrheit der GANZEN(aller, sowohl der feindlich als auch der freundlichen)dafür votet) eine Freezetime einführen. Das wären zum Beispiel einfach 60sekunden in dem das spiel stillsteht und sich die Teams untereinander besprechen können per Chat um den Weiterlauf der Mission zu besprechen. So eine Unterbrechung während des Kampfes könnte einiges an Taktik bieten.
Es können auch mehre Kämpfe gleichzeitig ablaufen. Das ist der komplizierteste Teil. Am Anfang eines Tages berät sich das Team welche Einheiten und Unterteams sie bewegen wollen und welchen Sektor sie angreifen wollen. Nachdem jedes Team gewählt hat werden die Züge ausgeführt.
1.Beispiel:
Team Red und Blue
Team Red zieht ihr Unterteam "Dire Wolves" von Sektor G7 nach G8. Dort treffen sie auf das Blaue Team "Elite Panthers" Im Chat machen die beiden Unterteams eine Uhrzeit aus wann sie kämpfen wollen. Dies muss aber geschehen bevor der nächste Tag anbricht. IW spieler müssen daher dann online sein und kämpfen können. haben sie keine zeit springen andere Spieler ein. Sind keine verfügbar werden sie durch Bots ersetzt. (ich habe über diese Punkte sehr lange nachgedacht wie man das mit der Abwesenheit der Spieler regeln könnte, aber was besseres als diese Lösung ist mir bisher noch nicht eingefallen.)
2.Beispiel
Das Oberkommando des roten Teams setzt ihre Bewegungen die abgestimmt wurden auf eine Prirotitätsliste. Beispiel:
1. "Dire Wolves" von Sektor G7 nach G8 (kampf, in sektor G8 befinden sich Feinde)
2. "Falcons" von Sektor B2 nach C2 (Bewegung, in C2 befinden sich keine Feinde)
3. ....
4....
5....
Das blaue Oberkommando:
1. "Hawkes" von Sektor H3 nach H4 (Bewegung, in H4 befinden sich keine Feinde)
2. "Elite Panthers" von Sektor G8 nach G7 (kampf, in sektor G7 befinden sich Feinde nämlich die "Dire Wolves"
3. .....
4. ....
5. ....
Das hat folgenden Zweck: Team Rot hat ihre Bewegung der "Dire Wolves" ganz oben auf ihrer Priroritätsliste, das Blaue team ihre Bewegung, nämlich das die "Dire Wolves" angegriffen werden erst auf Punkt 2.
Also werden die "Dire Wolves" die "Elite Panthers" in G8 angreifen, weil die Dire Wolves schneller waren.
Hätten beide Teams ihre Angriffe ganz oben gehabt, weis ich noch nicht so recht was passiert wäre... :)
das is kompliziert, vielleicht einfach per Zufall?Fifty Fifty? aber ich denke es wäre am besten wenn die beiden Teams Ressourcen auf ihre Bewegungen setzen müssten, also so:
Priroitätsliste von Team Red:
1. "Dire Wolves" von Sektor G7 nach G8 (kampf, in sektor G8 befinden sich Feinde, nämlich die "Elite Panthers") Ressourcen: 2
2. .....
3....
Priroitätsliste von Team Blue:
1. "Elite Panthers" von Sektor G8 nach G7 (kampf, in sektor G7 befinden sich Feinde, nämlich die "Dire Wolves") Ressourcen: 4
Wir sehen also das die "Elite Panthers" mehr Ressourcen ausgegeben haben um ihre Bewegung durchzusetzen. Sie sind somit schneller, also greifen die "Elite Panthers" die "Dire Wolves" in dem Sektor G7 an, gewinnen die "Elite Panthers" gehört ihnen Sektor G7.
----8.Spielziel
Das jeweilige Team hat die Aufgabe die Homebase des gegnerischen Teams zu erobern (vernichten,übernehmen, was auch immer , da hab ich mir noch nicht so gedanken drüber gemacht.). Es können nur Sektoren angegriffen werden die an einem eigenem Sektor angrenzen.
----9.Ressourcen
Pro Tag (realtime) bekommt das jeweilige Team beispielsweise 5 RessorucenPunkte für jeden Sektor das es kontrolliert. Mit diesen Punkten können neue (die gestorbenen IW spieler) rekrutriert werden. So kostet es einen Punkt um einen Soldaten am nächsten Tag wiederbeleben zu lassen.
----10.Sektoren
Die Sektoren sind wie gesagt INF maps. Manche Sektoren haben Spezialfunktionen: Homebase (ohne Homebase verliert das Team, es ist leicht zu verteidigen), Trainingscamp (hier werden gestorbene Spieler wiederbelebt, ohne trainingscamp kein Nachschub, in der Hombase ist es aber möglich eine bestímmte Anzahl an Spielern pro Tag wiederzubeleben), Heliport (wird ein Heliport kontrolliert können für eine bestimmte Ressourcenanzahl (unsichtbare, weil das das zu viel programmierzeit bräuchte) helikopter bestellt werden die eine bestimmte Anzahl an Spielern viel schneller durch die Sektoren bewegt.) Also im Spiel heisst das wenn man einen Helikopter gekauft hat das zum beispiel 20 spieler sich statt 1 sektor pro tag, 3 sektoren pro Tag fortbewegen können. Man sieht also keine landende Helikopter auf den maps;),vielleicht mal später...)
Die Server müssen auch unbalancierte Teams zulassen können. Wenn zum Beispiel 16 rote Spieler einen Sektor mit nur 7 verteidigern angreifen.
----11.Specialfeature
Es wird von allen Maps zwei Versionen geben, eine Nacht und eine Tag version. Jeder zweite Spieltag ist in der Nacht. Das gibt besonders viele Taktikmöglichkeiten, wenn Nachtsichtgeräte mal verfügbar sind. very cool :)
----12.Scorelist
Es gibt das aus INF bekannte Scoresystem innerhalb der Maps. Besondere Leistungen werden mit Orden und Abzeichen belohnt die man dann bei den jeweiligen IW spielern auf der IW website bestaunen darf :)
Es gibt auch eine umfangreiche Ladderliste, die detaillierte Informationen zulässt, z.b. wer wann wen mit welcher waffe abgeschossen hat und wie oft. Dadurch charackterisieren sich besonders gute Spieler, die als sogenannte Elite (es gibt viele andere Einstufungen) in bestimmten Situationen eingesetzt werden. Diese Statusdarstellung soll nur den anderen IW spieler und dem Oberkommando die Angriffpläne erleichtern, wo welche Soldaten eingesetzt werden. So lassen sich auch leichter gute Scharfschützen oder nahkämpfer verteilen und taktisch vorteilhafter in Teams zusammensetzen. (siehe Teambildung punkt 5)
----13.Zukunftsvisionen
Später einmal könnte man Fahrzeuge miteinbringen und mehr verschiedene Sektoren einbaun wie krankenlager die verletzte behandeln die mit helikoptern aus den Kampfgebieten ausfliegen. Mit den ressourcen ähnlich wie in JAGGED ALLIANCE waffen ordern so das es auch Munitionsknappheit und so gibt. Oder mit der UNREAL WARFARE engine... gigantische Maps bauen... :)
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